3D Coat—Überblick

HAUPTMERKMALE:

  • Voxel-Sculpting erlaubt, ohne topologische Zwänge zu gestalten und aus nichts komplexe Details herauszuarbeiten! Die Topologie kann ganz nach Belieben verändert werden. Diese Behandlungsweise zeigt einem, was Freiheit bei Sculpting bedeutet. Dabei geht es nicht um Oberflächenverformung, sondern um das Aufbauen und Füllen eines Rauminhalts. Man kommt sich regelrecht wie ein Künstler vor. Kümmern Sie sich nicht um Polygone oder Strukturen, leben Sie sich einfach als Künstler aus! 3D-Coat V3 unterstützt NVIDIAs CUDA™-Technologie, die die Abläufe beim Volumetrie-Sculpting wesentlich beschleunigt.
  • Pixelgenaues Zeichnen – der schnelle und genaue Weg zur Zeichnung. Erlaubt Farb‑ und Displacement-Zeichnen in mehreren Ebenen über Low‑ und High-Poly-Gitternetze ohne ursprüngliche geometrische Verzerrung. Mit dieser Methode können Sie direkt auf dem Gitter auf eine Texture-Map zeichnen – ideal für Low-Poly-Game-Assets. Eine Normalmap lässt sich als Richtschnur importieren.
  • Verbesserte Retopology-Werkzeuge. Ein neues Cap-Tool erlaubt, mit nur einem Mausklick Zwischenräume auszufüllen und die Retopologisierung von z.B. Fingerspitzen durchzuführen!
  • Verbesserte Oberfläche. Wir präsentieren eine neue, professionelle, anpassbare Oberfläche. Das Layout wurde auf mehrere separate Räume aufgeteilt. Jeder Raum besitzt seinen eigenen Satz Hotkeys und eigene andockbare Panels. Sie können Ihre Oberflächenlayouts ganz einfach abspeichern.
  • Verbesserte Werkzeuge für UV-Mapping. Sie können individuelle UV-Inseln verschieben, drehen, skalieren und automatisch oder manuell verpacken.
  • Sie können Ihre Szene mithilfe Antialiasing, Feldtiefe, Umgebungsverdeckung und weichen Schatten rendern.
  • Anpassbarer Szenenhintergrund – Sie können Farbverläufe, Bilder oder Panoramas als Hintergrund verwenden. Ein Referenzbild kann an beliebigen Achsen befestigt werden.











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