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Assassin's Creed—Interview
NVIDIA: Welche DX10-Features werden für „Assassin‘s Creed“ verwendet?
Charles Beauchemin, PC-Teamleiter für Assassin‘s Creed: Als wir den DX10-Renderer entwickelten, haben wir uns entschieden, uns ganz auf die Performance des Spiels zu konzentrieren, ohne uns mit irgendwelchen Extras aufzuhalten. Da DX10 eine gegenüber DX9 leicht veränderte API verwendet, konnten wir einige Teile des Grafikrenderers überarbeiten und so von dieser neuen Technik profitieren.

NV: Auf welches DX10-Feature sind Sie am meisten stolz?
Charles: Das Spiel mit einer Auflösung von 1920 × 1080 Pixeln auf einer NVIDIA 8800 GTS unter Windows Vista ablaufen zu sehen, ist schon beeindruckend. Die Detailgenauigkeit bei den Schauplätzen vermittelt dieses unschlagbare Gefühl, als man mittendrin wäre.

NV: Wirkt sich DX10 auf die Systemanforderungen des Spiels aus?
Charles: Wir verwenden die DX10-API, um die Vorteile der Grafikhardware voll auszuschöpfen. Wenn Sie also Assassin‘s Creed auf einer DX10-Karte laufen lassen, hat die CPU mehr Zeit für die Anwendung. Das Spiel läuft reibungsloser, und die Grafiken erscheinen flüssiger.

NV: Was für einen PC braucht man, um alle DX10-Features sehen zu können (Hardware/Software)?
Charles: Das Spiel ist auf allen Dual-Core-Maschinen, von Intel Pentium D bis Core 2 Duo, und auf allen Computern mit einem Prozessor ab AMD X2 Athlon 3800+ lauffähig, wenn sie mit einer DX10-Grafikkarte mit mindestens 256 MB ausgerüstet sind und unter dem Betriebssystem Microsoft Vista betrieben werden. Ubisoft empfiehlt für eine optimale Realisierung des Spiels einen Prozessor Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder AMD X2 Athlon 4400+ zusammen mit einer Grafikkarte ab NVIDIA 8600 GTS aufwärts.



NV: Wie sah in Bezug auf DX10 die Zusammenarbeit mit NVIDIA aus?
Charles: Die NVIDIA-Techniker haben uns dabei geholfen, unsere Anwendung optimal auf die DX10-API und die NVIDIA Grafikkarten abzustimmen. Und sie haben die Treiber dahingehend überarbeitet, dass die höchst kostspieligen Aufrufe im Spiel optimiert wurden.

NV: Welche Unterschiede in der Performance zwischen DX9 und DX10 erwarten den Benutzer?
Charles: Benutzer mit einer DX10-Karte unter Windows Vista kommen in den Genuss der optimierten DX10-Grafikengine. Die DX9-Version auf einem XP-System liefert aber auch gute Ergebnisse.

NV: Worin liegen die Unterschiede der „Assassin‘s Creed“-Ausgabe für PC gegenüber der für die PS3 und die Xbox 360?
Charles: Wir haben versucht, mit dem Spiel möglichst nah an den Möglichkeiten der Spielkonsole zu bleiben. Neue Missionen wurden hinzugefügt, und die KI wurde erweitert, um das Spiel noch attraktiver zu gestalten. PC-Gamer werden an der Tastatur‑ und Maussteuerung Gefallen finden; die Kamera kann damit besonders gut auf die Benutzereingaben reagieren.






The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA