NVIDIA Demo: Froggy
Froggy ist ein wenig überspannt und genießt nichts so sehr wie eine entspannende Tiefenmassage. Also los – dehnen, schlagen, knautschen und kneten Sie ihn nach Herzenslust. Sie können sogar seine Augenlider in die Länge ziehen, wenn Sie meinen, dass ihn das relaxt. (Achtung: Diese Massagetechniken sind für Offline-Amphibien nur sehr bedingt geeignet!)

Sein Leben verdankt dieser Frosch dem Unified Shader und dem neuen Streamout-Feature der GeForce 8800. Der Unified Shader gleicht jede beliebige Kombination von Vertex-, Geometrie- und Pixel-Shading dynamisch aus, um maximale Hardwarebeschleunigung zu erzielen. Diese Unified-Shader-Architektur ist gleichermaßen mit OpenGL, DirectX 9 und DirectX 10 kompatibel. Mithilfe der Streamout-Technologie berechnet der Grafikprozessor die interaktive Verzerrung der Froschhaut. Bei älteren Grafikprozessoren war diese Form der interaktiven Prozessorbeschleunigung praktisch nicht durchführbar.

Für den Haut-Shader wurde der Haut-Shader von Adrienne leicht abgewandelt, indem die spezifischen Scattering-Eigenschaften von Fotos echter Froschhaut übernommen wurden. Der Shader verfügt über extrem detaillierte Bump- und Detail-Maps und ein komplexes, Physik-basiertes Beleuchtungsmodell, das die Lichtbrechung unter der Haut simuliert.

Darüber hinaus ist die Szene für glattes Antialiasing ohne störende “Treppeneffekte” mit hochwertigem Supersampling gerendert. Seine schimmernden, feuchten Augen verdankt Froggy einem Spezial-Shader, der die Iris per Raytracing berechnet und die Lichtbrechung simuliert. Außerdem ist Froggys Welt natürlich voller dynamischer Licht- und Schatteneffekte.









The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA