MISSIONSBASIERTE SCHLACHTEN: In „Enemy Territory: QUAKE Wars“ kämpfen Teams gegeneinander auf einem realen Schlachtfeld und um militärische Ziele (z. B. Ausschalten der feindlichen Verteidigungsstellung, Vernichtung eines speziellen Ziels etc.). Hier irrt keiner mehr planlos durch die Gegend. Jeder weiß, wo die Action abgeht.
UMFASSENDES TEAMWORK: GDF und Strogg führen zwei verschiedene Armeen mit unterschiedlichen Strategien und Taktiken in die Schlacht, wo die Teams dank asymmetrisch zugewiesener Klassen (insgesamt 10) ein an Spannung nicht zu überbietendes Spielerlebnis genießen. Die Spieler erhalten außerdem Belohnungen für besonders gute Teamarbeit bei den einzelnen Missionen.
INDIVIDUELLES ROLLENSPIEL: Mithilfe klassenspezifischer Fähigkeiten lassen sich ganze Operationen individuell steuern, wie z. B. der Bau strategischer Brücken oder die Infiltrierung von Verteidigungsstellungen zur Vorbereitung des entscheidenden militärischen Schlages. Dazu können die Teammitglieder einander bei Verletzungen schützen oder wiederbeleben, um wichtige Missionen erfolgreich abzuschließen.
UPGRADE-FÄHIGE FUNKTIONEN UND STATISTIKEN: Im Laufe einer sich über mehrere Sitzungen erstreckenden Kampagne sammeln die Spieler Erfahrungen und Beförderungen sowie neue Fähigkeiten zur Unterstützung des Teams. Zudem werden statistische Daten zu Rang und Punkten aufgezeichnet, die die Mitglieder der Enemy Territory Community nach Belieben abrufen können.
MEGATEXTURETM TECHNOLOGIE: Das Unternehmen id Software, bekannt und berühmt für Innovationen, wartet wieder einmal mit einer brandneuen Game-Technologie auf. Das revolutionäre Megatexture™-Rendering sorgt dafür, dass sich Schlachtfelder jetzt bis zum Horizont erstrecken und bietet so über eine Quadratmeile einzigartige Terrains mit verblüffenden Details.