Speedball 2 – Tournament—Überblick

Entwickler Kylotonn Entertainment hat für sein Speedball 2 – Tournament seine eigene 3D-Engine, die so genannte KT Engine, eingesetzt. Die wurde erst kürzlich modernisiert, um Spitzentechnologien mit den modernsten Grafikprozessoren zu integrieren.

Das Spiel verfügt über 3D-Arenen, komplexe 3D-Polygonvorlagen für jede Art von Spieler und ein animiertes Publikum auf den Stadiumtribünen. Speedball 2 – Tournament wurde ausgiebig auf Geräten mit nVidia-Prozessoren getestet. Die neueste nVidia-Hardware sorgt dafür, dass das temporeiche Erlebnis dieses Actionsport-Spiels seine Möglichkeiten in Sachen Qualität und Performance voll ausspielen kann. High-Definition-Figuren (bis zu 10 KB große Polygone)

  • Normale Maps der Größe 2048 × 2048 werden aus höchstauflösenden Vorlagen generiert
  • Erweiterte dynamische Pixelausleuchtung unter Verwendung desselben Renderpfads für alle Speedball 2-Objekte
  • Spezielle Impostor-Technik zum Rendern Zehntausender animierter Zuschauer
  • Bis zu vier Echtzeitschatten pro Figur
  • Exklusiv für nVidia: CSAA-Unterstützung für höchste Qualität beim Antialiasing ohne nennenswerten Verlust in der Performance
  • Bei optimalen Qualitätsbedingungen können die Texturen in Speedball 2 ganze 500 MB Speicher verbrauchen Mit der neuesten nVidia-Hardware, dem GeForce 8800, kann der Spieler von echtem Gaming in Extreme HD profitieren, nicht nur in Bezug auf die Bildschirmauflösung, sondern auch bei der Qualität der Texturen und der Vorlagendefinition
  • Bis zu 6 Schichten von verschiedenem Material für die Figurentexturen
  • Dank der Power des GeForce 8800 können wir das Spiel in solchen Auflösungen wie 2560 × 1600 bei voller Geschwindigkeit (60 Hz) und bei besten Qualitätsbedingungen testen











The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA