World in ConflictInterview
Stefan Johansson, Software Engineer bei Massive Entertainment
nZone: Auf welches DX10-Feature sind Sie am meisten stolz?
Stefan Johansson: Vermutlich die Wolken mit ihren Schatten und den hervorbrechenden Lichtstrahlen. Das sind wirklich schöne Effekte, die die Maps noch einen entscheidenden Tick realistischer machen.
War die Umstellung auf DX10 schwierig, nachdem Sie so viele Jahre an der Perfektionierung von DX9 gearbeitet haben?
Mit der DX10-Oberfläche lässt es sich hervorragend arbeiten. Allerdings gibt es ein paar wesentliche Unterschiede im Vergleich zur DX9-Oberfläche, die es schwierig machen, das Spiel sowohl für DX9 als auch DX10 zu optimieren. Aber die Mühe hat sich auf jeden Fall gelohnt!
Wirkt sich DX10 auf die Systemanforderungen des Spiels aus?
Nein, weil wir die DX10-Implementierung für High-End-Karten optimiert haben. Spieler mit weniger leistungsfähigen Karten sind mit DX9 besser bedient. Die Entscheidung liegt aber beim Spieler – der DX9-Renderer lässt sich in jedem Fall verwenden.
Was für einen PC braucht man, um alle DX10-Features sehen zu können? (Hardware/Software)
Um World in Conflict mit maximalen Grafikoptionen und in hoher Auflösung zu spielen, braucht man eine NVIDIA 8800 oder gleichwertige Grafikkarte.
Sind Spieler mit zwei Bildschirmen gegenüber Spielern mit nur einem Bildschirm deutlich im Vorteil?
Wenn man sich einmal daran gewöhnt hat, bekommt man mit zwei Bildschirmen natürlich einen besseren Überblick über die Gesamtsituation. Aber ich denke, diesen Vorteil kann ein erfahrener Spieler durch den geschickten Einsatz des Voice-Chat und der anderen Kommunikationsoptionen von World in Conflict locker ausgleichen. Wer hingegen häufig auf die Mega-Map zurückgreifen will, für den sind zwei Bildschirme natürlich wunderbar.
Wie sah im Bezug auf DX10 die Zusammenarbeit mit NVIDIA aus?
NVIDIA hat uns zur DX10-Hardware verholfen und uns ständig bei der DX10-Implementierung und bei der Realisierung mancher Features unterstützt. Es war toll, so professionelle Hilfe zu bekommen – ein dickes Dankeschön! Außerdem nehmen wir am Programm „The Way It’s Meant To Be Played“ von NVIDIA teil. Davon profitieren alle, denn NVIDIA ist ebenso wie uns daran gelegen, Gamern das ultimative Spielerlebnis am PC zu liefern.
Was hält NVIDIA von den DX10-Features?
Die lieben uns natürlich! Aber mal im Ernst, wir haben uns kürzlich mit Phil Wright von NVIDIA unterhalten, nachdem er World in Conflict gespielt hatte. Er meinte, es wäre eines der aufregendsten DX10-Spiele, das ihm bislang untergekommen ist. Ich weiß auch, dass NVIDIA wirklich begeistert davon sind, wie wir extrem mitreißende Spiele entwerfen und dabei die Power der NVIDIA Hardware bis zum Anschlag ausnutzen.
Was dürfen wir bei zukünftigen Spielen von Massive im Hinblick auf DX10 erwarten?
DX10 kam ein wenig zu spät im Entwicklungszyklus, so dass wir seine Möglichkeiten nicht voll ausschöpfen konnten. In unseren nächsten Spielen wird es bestimmt noch viel mehr coole DX10-Features geben. Wir haben da schon ein paar Ideen – ihr werdet staunen!