World in ConflictTech Overview
Es hat sich schon herumgesprochen, dass World in Conflict DX10 und viele seiner Features unterstützen wird, aber Näheres war nicht bekannt – bis jetzt. Hier nun ein kurzer Überblick über die wichtigsten Features und DX10-Effekte, die World in Conflict zum schönsten Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten machen.
Soft-Partikel

Eines der besonderen Features von DX10 ist der Soft-Partikel-Effekt, der für höchsten Realismus bei unterschiedlichen Partikeleffekten wie Rauch, Explosionen und Feuer sorgt. Bei Spielen ohne dieses Feature wirken solche Effekte oft streifig, als wären mehrere zweidimensionale Objekte nebeneinander angeordnet. Nicht so mit Soft-Partikeln: Die Soft-Partkel, auch als z-Feather bezeichnet, sorgen dafür, dass sich diese Partikeleffekte vollkommen realistisch verhalten, so als existierten sie tatsächlich in 3D. Mit anderen Worten sehen Rauch, Explosionen, etc. ganz genau so aus wie in der realen Welt.
Wolkenschatten

Ein weiteres beeindruckendes Grafikfeature von DX10 sind die „Global Cloud Shadows“, mit der volumetrische Wolken realisiert werden können, die sich in 3D über der Erde bewegen und deren Schatten absolut realistisch auf Gebäude, Berge und Wälder fallen. Dabei hängen die Schatten außerdem von Form, Dicke und Volumen der Wolken ab. Wenn der Himmel ganz mit Rauch und Wolken gefüllt ist, wirkt es beinahe so, als würde das Kampfgeschehen dort oben weitergehen...
Dual Screen
Die Mega-Map ist ein besonders nützliches Features, das alle Spieler von World in Conflict einsetzen können. Diese Map bietet einen Gesamtüberblick über das Schlachtfeld, wobei sämtliche Einheiten mit ihrem jeweiligen Gesichtsfeld und der sie umgebenden Action abgebildet werden. DX10-Anwender mit zwei Bildschirmen können die Mega-Map ständig auf einem Bildschirm anzeigen und so problemlos zwischen dem Kampfgetümmel in Nahaufnahme und der Gesamtansicht wechseln. Für jeden Kommandanten, der seine Aufgabe ernst nimmt, ist dieses Feature unverzichtbar!
Volumetrische Beleuchtung und Sonnenstrahlen

Die volumetrische Beleuchtung sorgt für hervorragende Lichteffekte als Ergänzung zu den dynamischen Schatten. Besonders schön sind die „God Rays“, die Sonnenstrahlen, die zwischen den Wolken hindurch auf das Schlachtfeld fallen. Dieser herrliche Effekt verleiht selbst dem grimmigsten Kriegsgeschehen einen unwiderstehlichen Glanz.